AMD официально запустила последнюю версию своей технологии Fluid Motion Frames, которая может увеличить частоту кадров в играх на графическом оборудовании на основе архитектур RDNA 2 и RDNA 3. После технического предварительного просмотра в июле, Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) теперь широко доступен после выпуска во вторник вместе с поддерживающим его драйвером GPU Adrenalin 24.9.1.
AFMF – это технология генерации кадров, аналогичная DLSS Frame Generation от Nvidia, но работающая на уровне драйвера, а не на уровне интеграции в игру. Обновление AFMF второго поколения можно включить в играх OpenGL, Vulkan, DirectX 11 или DirectX 12 – это означает, что частота кадров теперь может быть улучшена в играх, которые не поддерживают FSR и DLSS. В настоящее время технология работает на графических процессорах AMD Radeon RX 6000, RX 7000, 700M и 800M.
Согласно тестам AMD, AFMF 2 (вместе с другими оптимизациями) может обеспечить впечатляющий прирост частоты кадров по сравнению с исходной производительностью игры. Согласно отчету Digital Foundry, частота кадров увеличилась в среднем в 2 раза при тестировании бета-версии AFMF 2 в играх Control, CyberPunk 2077 и Senua’s Saga: Hellblade II на разрешении 4K с использованием графического процессора Radeon RX 7900 GRE.
Обновление AFMF включает в себя оптимизацию быстрых движений, которая должна решить проблемы первого поколения AFMF, которое отключало генерацию кадров в играх с быстрыми движениями. AMD также добавила два оптимизированных режима для AFMF 2, которые позволяют пользователям контролировать влияние функции на производительность игры. Режим поиска регулирует плавность частоты кадров и качество изображения в играх во время быстрых движений, а Режим производительности может увеличить эффективность AFMF на устройствах с низким энергопотреблением.
AFMF 2 поддерживает режимы игры в оконном режиме без рамки на графических процессорах RX 7000 и технологию Radeon Chill с низкой задержкой FPS, чтобы ограничить задержку, которую могут вызвать увеличители частоты кадров. Кроме игр, технология также предоставляет новую функцию “геометрического уменьшения”, которая может уменьшить ступенчатость и другие визуальные артефакты при воспроизведении видео в окне меньшего разрешения. Это поддерживается в приложениях DirectX 11 на графических процессорах Radeon RX 7000 и интегрированных графических процессорах Radeon 800M.
