Кажется, у Capcom есть чёткий и беспроигрышный рецепт успеха для франшизы Resident Evil. Компания мастерски чередует выпуск долгожданных ремейков культовых игр с совершенно новыми частями, и эта стратегия приносит феноменальные результаты. После успеха Resident Evil 7: Biohazard и смены перспективы на от первого лица мир увидел ремейки второй и третьей части. Теперь же, на фоне анонса Resident Evil Requiem, в сети появилась информация о следующем шаге японского разработчика — сразу о двух новых ремейках.
От триумфа к триумфу: как стратегия Capcom окупается
Во-первых, давайте взглянем на цифры, которые говорят сами за себя. Ремейк Resident Evil 2 (2019) стал абсолютным хитом, получив всеобщее признание и продавшись тиражом в 16,3 миллиона копий. Это сделало его самым продаваемым проектом во всей франшизе. Resident Evil 3 (2020), несмотря на некоторую критику за сокращённую длину, также преуспел, преодолев отметку в 10,3 миллиона проданных копий.
Затем Capcom снова сменила курс, выпустив новую часть — Village (2021), которая продолжила историю Итана Уинтерса. Игра также показала отличный результат в 12,3 миллиона копий. А кульминацией этой волны стал ремейк Resident Evil 4 (2023), который повторил успех RE2, став самым быстро продаваемым проектом серии и уже достигнув отметки в 11,1 миллиона копий.
Получается, что формула «новое — старое — новое» работает безупречно. И пока все взгляды прикованы к предстоящему релизу Resident Evil Requiem 9 сентября 2025 года, Capcom, судя по всему, уже заглядывает далеко вперёд.
Что в планах? Code Veronica и Zero получат второй шанс
Согласно свежей информации от известного и точного инсайдера Dusk Golem, которого только что подтвердила история с возвращением Леона в Requiem, Capcom активно работает над двумя ремейками.
- Resident Evil Code: Veronica — долгожданный ремейк игры, которая изначально была эксклюзивом для Sega Dreamcast. По данным инсайдера, анонс проекта стоит ждать в следующем году, а его релиз запланирован на 2027 год.
- Resident Evil Zero — хронологически самая ранняя игра серии, приквел к самой первой части. Её ремейк, как сообщается, выйдет в 2028 году, с анонсом, вероятно, в 2027-м.
Этот подход напоминает стратегию с выходом ремейков RE2 и RE3, которые также были выпущены с небольшим промежутком. Кажется, Capcom намерена и дальше поддерживать постоянный поток контента по вселенной Resident Evil.
Почему эти игры так важны для фанатов?
Code Veronica долгое время оставалась белой вороной в серии — будучи полноценным продолжением сюжета после RE2 и RE3, она никогда не получала современного переосмысления. Действие игры разворачивается вокруг Клэр и Криса Редфилдов на отдалённом тюремном острове и в исследовательском центре в Антарктиде. Её ремейк — это исполнение мечты для многих поклонников классики.
Resident Evil Zero же предлагает уникальный геймплей с переключением между двумя персонажами — Ребеккой Чемберс и Билли Коэном. Игра раскрывает ранние тайны корпорации Umbrella и является важной частью лора. Современные технологии могут кардинально преобразить её мрачную атмосферу заброшенного учебного центра.
Личное мнение: Готовы ли мы к новой волне ностальгии?
Стратегия Capcom блестяща, но она ставит интересный вопрос: что для нас ценнее — новые истории или идеально отполированные старые? Ремейки RE2 и RE4 показали, как можно сохранить душу оригинала, наполнив его современным качеством жизни и ужасающей графикой. Шанс заново пережить Code Veronica с её эпичным размахом или погрузиться в кооперативный хоррор Zero — это невероятная перспектива.
Однако ключевым вызовом для Capcom станет не просто техническое обновление. Нужно будет адаптировать порой неуклюжие элементы геймплея прошлого для современного, более требовательного игрока. Справится ли студия с этой задачей так же блестяще? Время покажет.
А как вы думаете? Какой ремейк ждёте больше всего — мрачный и эпичный Code Veronica или клоустрофобный и экспериментальный Zero? Делитесь мнением в комментариях!
Чтобы всегда быть в курсе главных игровых новостей и анонсов, подписывайтесь на наш Telegram-канал и сообщество ВКонтакте.
